Cursos Educativos de INTEF y Educastur: noviembre 2019

sábado, 2 de noviembre de 2019

Proyecto Scratch - Halloween Night

1. TÍTULO
Halloween Night

2. DESCRIPCIÓN

Con el alumnado de 4º de Primaria en la asignatura de inglés se aproximará la programación a los alumnos utilizando Scratch. Se realizarán una serie de actividades relativas a Halloween con el objetivo primordial de trabajar con el vocabulario específico de esta festividad de una forma significativa.

3. CONTEXTO EDUCATIVO

- Nivel: 4º de Primaria
- Materia: Inglés
- Alumnado: 20 alumnos de 9-10 años.
- Entorno: Colegio Público de línea uno en zona rural de Asturias.

4. COMPETENCIAS CLAVE

- Comunicación lingüística.
- Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
- Competencia digital.
- Aprender a aprender.
- Competencias sociales y cívicas.
- Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor.
- Conciencia y expresiones culturales.

5.  ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES

- Comprende las ideas principales de presentaciones sencillas y bien estructuradas sobre temas familiares o de su interés, siempre y cuando cuente con imágenes e ilustraciones y se hable de manera lenta y clara.
- Comprende información esencial y localiza información específica en material informativo sencillo.

OBJETIVOS

- Utilizar Scratch para el aprendizaje de la lengua extranjera programando dos actividades.
- Repasar el vocabulario relativo a: colores, formas, alimentos, animales.
- Identificar y utilizar el vocabulario relativo a Halloween.
- Cantar una canción de Halloween.
- Elaborar una máscara de Halloween.
- Crear un conjuro de Halloween.

CONTENIDOS

- Reconoce algunas manifestaciones culturales presentes en el mundo anglosajón.
- Utiliza el soporte digital para el aprendizaje de la lengua extranjera.
- Participa y disfruta en juegos y escenificaciones.
- Identifica palabras, presentadas previamente, sobre temas familiares y de interés.
- Reproduce esquemas rítmicos y melódicos con la voz.
- Escribe frases a partir de modelos y con una finalidad específica.

6. CRONOGRAMA:

Se realizará durante la semana de la festividad de Halloween del 31 de Octubre. Se trabajará en la sala TIC del centro escolar usando cuatro sesiones de la asignatura de inglés:
- Dos sesiones de 1 hora
- Dos sesiones de 45 minutos.

7. PRODUCTO FINAL

Creación de un conjuro de Halloween (Halloween Magic Spell) en Scratch utilizando la lengua inglesa que se recopilarán en Padlet para, posteriormente, celebrar una Magic Night.

8. ACTIVIDADES

1ª SESIÓN – 1 hora

- Interacción oral hablando sobre la celebración de Halloween: lluvia de ideas.
- Audición y reproducción de la canción Spooky Spooky:



- Inspirándose en la canción y siguiendo unas instrucciones sencillas, los alumnos en grupos crearán una tarea en Scratch para así ir familiarizándose con el programa.

Ejemplo de tarea:

- Posteriormente compartirán la tarea de Scratch con el resto de la clase mediante un Padlet creado por el docente para tal fin.

2º SESIÓN – 45 minutos

- Interacción oral hablando sobre el vocabulario de la canción del día anterior (monster, witch, vampire, ghost, black cat, spider, Jack O’Lantern, skeleton…). Descripción de cada uno de ellos: ropa, colores y objetos.
- Visualización en Padlet de las tareas en realizadas en Scratch del día anterior.
- Creación de un estudio en Scratch y recopilación de los proyectos de los compañeros más les hayan gustado.
- Fichas de actividades donde se trabajan descripciones de los diferentes ítems de Halloween (por ejemplo: The witch is wearing a big black hat, boots and a long dark dress. She’s carrying a broom).

3ª SESIÓN – 1 hora.

- Interacción oral hablando sobre las descripciones de los diferentes personajes u objetos trabajados en día anterior.
- Los alumnos en grupos crearán un juego o una historia en Scratch 

Ejemplo de juego: 


Ejemplo de historia:


- Posteriormente compartirán la tarea de Scratch con el resto de la clase mediante un Padlet creado por el docente para tal fin.

4ª SESIÓN – 45 minutos.

- Interacción oral para recordar el vocabulario trabajado en las sesiones anteriores (Halloween, descripciones, ropa, colores y objetos). Se utilizará en esta sesión también vocabulario esencial en inglés sobre: animales, formas y alimentos.
- En grupos los alumnos elaborarán cinco mapas mentales que ayudarán posteriormente a completar un conjuro de Halloween (Halloween Magic Spell). Se utilizará SimpleMind para crear los mapas mentales y cada grupo elaborará un mapa mental diferente. Esos mapas mentales serán de:

1. Colores
2. Animales
3. Formas
4. Alimentos
5. Halloween

Ejemplo de mapa mental:

- Tras realizar los mapas mentales los estudiantes crean un conjuro (Halloween Magic Spell), siguiendo un modelo como ejemplo. Donde cada color se utiliza para:


1. VERDE - Colores
2. AMARILLO - Animales
3. AZUL - Formas
4. ROSA - Alimentos
5. ROJO - Halloween (personajes)

Modelo de conjuro (Halloween Magic Spell):
- Utilización de Scratch para plasmar cada grupo su conjuro (Halloween Magic Spell). Ejemplos de conjuros:

Halloween Magic Spell 1: 


Halloween Magic Spell 2:


- Cuando todos los alumnos hayan realizado el conjuro (Halloween Magic Spell) en Scratch, se recopilarán en Padlet para, posteriormente, celebrar una Magic Night.
- En la Magic Night se visualizarán todos los conjuros utilizando la pizarra electrónica.


ACTIVIDAD EXTRA: FAST FINISHERS

Como actividad para los alumnos que terminan pronto se pueden utilizar las tablets para que usen la app de Scratch Jr. y creen juegos, historias, etc.

Capturas de pantalla de actividad hecha con Scratch Jr:

9. EVALUACIÓN

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

- Identificar el tema, el sentido general, las ideas principales e información específica en textos, tanto en formato impreso como en soporte digital, muy breves y sencillos, en lengua estándar y con un léxico de alta frecuencia, y en los que el tema tratado y el tipo de texto resulten muy familiares, cotidianos o de necesidad inmediata, siempre y cuando se pueda releer lo que no se ha entendido, se pueda consultar un diccionario y se cuente con apoyo visual y contextual.
- Identificar aspectos socioculturales y sociolingüísticos básicos, concretos y significativos, sobre vida cotidiana (hábitos, horarios, actividades, celebraciones), condiciones de vida (vivienda, entorno), relaciones interpersonales (familiares, de amistad, escolares) y convenciones sociales (normas de cortesía), y aplicar los conocimientos adquiridos sobre los mismos a una comprensión adecuada del texto.
- Construir, en papel o en soporte digital, textos muy cortos y sencillos, compuestos de frases simples aisladas, en un registro neutro o informal, utilizando con razonable corrección las convenciones ortográficas básicas y los principales signos de puntuación, para hablar de su propia persona, de su entorno más inmediato y de aspectos de su vida cotidiana, en situaciones familiares y predecibles.

INDICADORES DE LOGRO

- Identificar el tema y el sentido general de textos muy breves y muy sencillos escritos en diferentes formatos.
- Comprender y seguir instrucciones escritas sencillas.
- Reconocer algunas peculiaridades socio-culturales del país o países en los que se habla la lengua extranjera.
- Redactar, en papel o en soporte digital, textos muy cortos y muy sencillos compuestos de frases simples aisladas sobre temas muy familiares.
- Utilizar programas informáticos educativos para escribir mensajes sencillos.
- Escribir instrucciones.
- Utilizar expresiones y palabras propias de las tradiciones y costumbres en textos sencillos.

EJEMPLO DE RÚBRICA DE EVALUACIÓN

Para la evaluación se utilizarán rúbricas de este tipo:

10. RECURSOS

Sala TIC con conexión a Internet.
Ordenadores.
Pizarra electrónica.
Altavoces.
Fichas específicas de Halloween.

11. HERRAMIENTAS TIC
12. AGRUPAMIENTOS, ORGANIZACIÓN

Las actividades tienen diversos agrupamientos:
- Todo el grupo: Durante la lluvia de ideas y las interacciones orales del comienzo de la sesión. También durante las escuchas (canción).
- En grupos de cuatro: Se agrupará a los alumnos en cinco grupos de cuatro alumnos cada uno para las actividades con herramientas TIC (Scratch, Padlet y Simplemind). 

IMÁGENES: PIXABAY - SCRATCH - SCRATCH JR. - KIDSTV123 YOUTUBE 
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